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游戏服务器和普通服务器有什么区别

  • 发布时间:2021-05-02 04:24:54

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  首先,与普通的服务,相比,游戏《服务》需要能够拯救更多用户的状态。不用说,用户的等级和其他属性也存在于一般的即时通讯服务,中,还有一些数据会不时变化,比如玩家的生命值、技能开发前后的法力值等。这些值与名字、ID等一般属性值不同,会频繁变化,参与逻辑计算。例如,当你吃了东西后,一个多少-level玩家的战斗能力值变为多少。如果你击中一个具有多少属性的玩家,你会被他躲开,并且你会有暴击.这样的信息会保存在游戏服务中其次,游戏服务中的每个用户都是独立存在的,每个用户的数据和请求都是独立的,每个用户的数据之间没有交互。这就是游戏《服务》和普通服务的最大区别,至于客户端之间会有交互这一点,举个最简单的例子,如果个人在一个场景中说了什么,那么同一个屏幕上的玩家需要能够看到他说了什么。此时,游戏服务需要判断玩家离同一个屏幕有多远,并且需要向这些玩家广播这个玩家说的话。这个播出比较麻烦。首先我们需要计算哪些玩家属于同一个屏幕,也就是第一点提到的玩家的一些频繁变化的属性需要计算。在这里,我们需要根据玩家的坐标,利用AOI的概念,找出跟随同一个屏幕的玩家。另外,在找到这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给他们是一个IO密集型的操作。如果场景中有10个个人,那么一句话需要同时广播给另外9个个人。如果有100人和1000人,数据量会更大,时间延迟不会太长,这对游戏服务的性能要求很高,因此,在硬件相同的情况下,配置服务,可以同时运行Nginx和处理数万个链接,但对于一个游戏服务,只有1,200个,因为游戏服务是CPU密集型和IO密集型的服务类型。而且这样的游戏服务不仅要求高性能,还要求服务,的高稳定性,不能隔一段时间就关机,大家怎么玩?此外,游戏服务需要更好的数据承载能力和处理能力。共同的服务在各方面都是平衡的。在寻找游戏服务租房者时,一定要选择CPU性能优秀的。最后,游戏行业一直是网络攻击的重灾区。很多游戏刚上线不久就频繁被攻击,导致大量玩家名誉扫地,最终可能导致直接服务。因此,游戏服务必须带一个高反流包。

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